En el marco de la exposición 8º Bienal de Tipografía Latinoamericana “Tipos Latinos” se realizará la charla y taller “Letragrafía digital”, a cargo de Gastón Lugano y Walter Chaves.

Se brindarán una serie de herramientas digitales para el desarrollo y los tratamientos superficiales de la letra dibujada.Dirigido especialmente a diseñadores, estudiantes de diseño, o a todo aquel que quiera trabajar las letras en el plano digital. Enfocado en el desarrollo de herramientas avanzadas.

Constará de tres etapas. Comenzando con la realización de uno o varios bocetos a mano y su captura. Revisaremos luego su digitalización, vectorizado y herramientas extra para modificación en Illustrator. Por ultimo trabajaremos en el resultado final realizando un bitmap y aplicando tratamientos superficiales digitales, experimentando en la aplicación de texturas con Photoshop y Artrage.

Requisitos: Tener una base de conocimiento en el uso de programas de diseño o de ilustración digital.
Materiales: Todos aquellos que quieran practicar en clase precisarán asistir con una computadora portable, revisaremos algunas herramientas de los programas Illustrator, Photoshop y Artrage.

Casa de la Cultura

Se presentará una revista mítica en el marco de la 5° Bienal Universitaria de Arte y Cultura. AYESHA (Revista + Libro) es una publicación literaria en papel que difunde literatura inédita y se dirige a un público muy sofisticado.
Surgió en los años setenta, cuando publicó siete números entre 1978 y 1980. Renació en octubre de 2017 como tesis de producción de Maestría en Periodismo y Comunicación Social (UNLP) de su director, el periodista, escritor y docente Alejandro Margulis. Posee un formato catálogo, con excelente papel y diseño gráfico realizado en Barcelona por Dante Bertini y Jorge Chapuis.

Sala B

Visita guiada a cargo de Maxi Vittor y Fer Cozzi, los referentes de la coordinación nacional de la Bienal de Tipografía Latinoamericana “Tipos Latinos”. Se recorrerán las diferentes categorías de agrupamiento y se explicarán distintos temas alrededor del proceso de diseño.

Sala B

En el marco de la exposición 8º Bienal de Tipografía Latinoamericana “Tipos Latinos” se realizará el taller Jam de Letragrafía a cargo del Grupo Seminario de Tipografía.

Dibujaremos letras al son de la música, a la vez que incorporaremos conceptos como trazo, ritmo, composición, variaciones, etc. No se requieren conocimientos sobre dibujo de letras. Una actividad ideal para compartir en familia.

Los participantes deberán asistir con sus propios materiales.
Materiales: lápices, marcadores, fibrones de punta chata, hojas A4 blancas para bocetar.

Auditorio

En el marco de la exposición 8º Bienal de Tipografía Latinoamericana “Tipos Latinos” se realizará “Fuentes libres”, charla a cargo de Claudio Medin, director del SLAD (Laboratorio de Herramientas de Software Libre para Arte y Diseño de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP). Claudio Medin presentará el trabajo del Laboratorio de Software Libre en relación con las fuentes tipográficas.

Auditorio

En el marco de la exposición 8º Bienal de Tipografía Latinoamericana “Tipos Latinos” se llevará a cabo “Hacia una tipografía institucional para la Universidad Nacional de La Plata”, charla a cargo de Luciano Passarella, Fabio Ares y Agustina Mingote.

La Dirección de Comunicación Visual de la Universidad Nacional de La Plata y un grupo de especialistas diseñarán una familia tipográfica institucional a medida de los múltiples requerimientos gráficos de esta casa de altos estudios y sus distintas unidades académicas. En esta ocasión se presentarán los criterios para el abordaje de la investigación y la conceptualización que fundamentarán y servirán de base a la propuesta general.

Sala B

En el marco de la exposición 8º Bienal de Tipografía Latinoamericana “Tipos Latinos” el artista platense Yapán hará una demostración en vivo de fileteado de letras y, además, mostrará distintos trabajos realizados.

Casa de la Cultura
Martes 23 y viernes 26 de octubre de 17 a 21h

El Centro de Arte de la UNLP invita a participar del taller Diseño de calzado mediante la articulación de tecnologías de i3d con técnicas de producción artesanal, a cargo de las diseñadoras Alejandra Sivila Soza, Carolina Gutierrez y Clara Tapia.
En la jornada se trabajará con el diseño de tramas y de elementos semirrigidos para calzado. Las piezas serán impresas y se montarán sobre una base o un zapato sin horma. El eje de la propuesta del taller es la exploración entre el diseño de piezas y las posibilidades de la impresión 3d para crear soluciones a las problemáticas detectadas en el calzado. En esa intersección se plantea un espacio de experimentación en que los asistentes diseñaran un modelo de calzado.

En el taller se abordarán los siguientes temas:
• Experimentación con materiales y componentes de calzado + I3D.
• Impresión 3D sobre superficies textiles.
• Impresión 3D de avíos.
• Diseño de capellada por I3D.
• Fabricación de calzado sin horma.

 

 

Aula 4. Sede Fonseca. Facultad de Bellas Artes de la UNLP

En el marco de la 5° Bienal Universitaria de Arte y Cultura de la Universidad Nacional de La Plata, organizada por la Secretaría de Arte y Cultura de la UNLP, se realizará la presentación de “Soluciones conceptuales para la empresa Knauf”, dictada por equipos de alumnos de la asignatura Gestión Empresarial.

Aula 4. Sede Fonseca. Facultad de Bellas Artes (UNLP)

Se trata de una exposición (y experiencias de uso) de cerca de una docena de ejemplos de dispensadores hogareños de yerba mate a nivel de prototipo y en paneles gráficos, producidos por estudiantes del Taller de Diseño Industrial V del Departamento de Diseño Industrial de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP, en el marco del Proyecto CIC/UNLP “Intermaterialidades: Cuero y Cerámica en la Cultura Productiva Rioplatense”.
El objetivo es interactuar, en carácter de “extensión”, con la comunidad local para promover la transferencia mutua de conocimientos productivos al emprendedor local. Se busca que los autores de los proyectos interactúen con la comunidad productiva y los interesados en general para establecer contactos y sinergias creativas participativas. La experiencia de uso se completará con una ronda de mate.

Sala D

Instalaciones interactivas de realidad aumentada, realizadas en la Cátedra “Lenguaje Multimedial III” a cargo de la licenciada Andrea Sosa, sobre fragmentos escultóricos del Museo de Calcos de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP.
Este proyecto interactivo toma como material de trabajo esculturas rotas, fragmentos sin contexto, partes de cuerpos (rostros, manos, pies anónimos), alojadas en cajas rotuladas sin poder ser exhibidas en el Museo de Calcos. El foco se orienta a lo pequeño, a lo olvidado, lejos de esculturas a gran escala. Con la voluntad de recuperar las piezas aisladas, los fragmentos de cuerpos son reconectados en un nuevo sistema, con un hilo narrativo. Este nuevo sistema cobra vida en una doble intervención de realidad aumentada: a través de proyecciones y dispositivos móviles. Esta configuración de una aproximación doble y complementaria de realidad aumentada es inédita e inaugura una forma específica en el universo de las poéticas tecnológicas.

Obras:

• Clamor y Libertad
Gerónimo Pellicer, Mayerling Mendoza, Tadeo Valdez, Franco Pellegrini, Alejo López y Tatiana Maidana.

• Voltaire: Cultivando la Revolución
Juan Cruz Verna, Krista Yorbyck, Ignacio Garín, Mauricio Basseni, Melisa Peralta, Micaela Romera, Oscar Insulsa y Santiago Mamaní.

Sala A

El taller trabajará sobre la instalación y utilización del lenguaje de programación COD05, desarrollado por el laboratorio EmmeLab, perteneciente a la Secretaría de Ciencia y Técnica de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP.
COD05 es un lenguaje de programación diseñado para ser utilizado por performers. Los algoritmos se programan en escena a través de movimientos corporales, ingresando comandos en el mismo momento que se ejecuta la danza o performance. Funciona en tiempo real, proveyendo al artista performático de dos interfaces, a través de las cuales puede ir desarrollando un algoritmo representado gráficamente, mientras proyecta el resultado de los visuales generados. El algoritmo programado generará y controlará un sistemas de partículas, con sus cualidades y comportamientos condicionados en función de los propios movimientos. El modo de vincular los movimientos con la escritura de código se realiza a través de captura de movimiento utilizando los dispositivos Microsoft Kinect o Asus Xtion o cámaras web.