Docente: Agustín Scurzi
Fechas: 11, 18 y 25 de agosto y 1 de septiembre
Horario: de 13:00 a 16:00h
Modalidad: Presencial, gratuita, con cupos limitados en el Centro de Arte UNLP (calle 48 entre 6 y 7, La Plata)
INSCRIPCIÓN: https://forms.gle/aRSdoQRbSYmbBvjr9
El Laboratorio propone un espacio de formación, experimentación y producción artística colectiva enfocado en la creación de obras inmersivas que integren diseño espacial, sonoro, visual e interactividad. El aprendizaje técnico y conceptual se articula directamente con la práctica, culminando en la realización de una instalación inmersiva colectiva.
En un contexto atravesado por lo digital, el laboratorio propone un desplazamiento: pensar la tecnología no como un sistema dominante, sino como un medio expresivo y crítico, capaz de ser apropiado creativamente. Frente a la estandarización de las experiencias, la práctica artística se plantea como un espacio de reconfiguración sensible, donde la tecnología se vuelve materia de experimentación y producción estética. El programa explora el cruce entre arte y tecnología a través de las prácticas inmersivas, reflexionando sobre la construcción de atmósferas y situaciones perceptivas que transforman al espectador en un participante activo de la obra.
Objetivo general
Propiciar un espacio intensivo de formación, experimentación y producción artística para la creación colectiva de una instalación inmersiva, promoviendo un uso crítico y expresivo de las tecnologías digitales.
Objetivos específicos
- Explorar la relación entre arte y tecnología articulando pensamiento conceptual y experimentación técnica.
- Introducir a los participantes en herramientas de creación audiovisual interactiva en tiempo real (como TouchDesigner, Resolume Arena, Arduino, Ableton Live, etc).
- Analizar referentes artísticos que aborden la tecnología como lenguaje estético y campo de reflexión.
- Promover el trabajo colaborativo interdisciplinario para enriquecer los procesos de creación.
- Investigar las posibilidades perceptivas y espaciales del arte inmersivo, integrando sonido, imagen y entorno.
- Desarrollar procesos de creación colectiva que culminen en una obra abierta al público.
Módulos de trabajo
El primer módulo estará dedicado a la introducción conceptual y al análisis de obras que abordan la relación entre arte y tecnología, con el objetivo de reconocer estrategias estéticas, técnicas y espaciales propias de las prácticas inmersivas. En esta instancia se realizará también una aproximación inicial a las herramientas tecnológicas a utilizar, mediante demostraciones prácticas que permitan visualizar sus posibilidades de integración.
El segundo módulo se centrará en el diseño de experiencias inmersivas a partir del diálogo entre disciplinas. Contará con la participación de especialistas invitados en diseño espacial, diseño visual y diseño sonoro, quienes compartirán herramientas conceptuales y metodológicas vinculadas a la construcción de entornos perceptivos, narrativas espaciales y sistemas audiovisuales.
El tercer módulo estará orientado a la experimentación práctica y al desarrollo de pruebas técnicas, explorando la relación entre imagen, sonido, espacio e interactividad. En esta etapa se trabajará en la articulación de los distintos lenguajes y dispositivos, así como en la definición conceptual y formal de la obra colectiva.
El cuarto módulo se destinará a la producción y montaje de la instalación inmersiva, integrando los materiales desarrollados durante el proceso. Esta instancia incluirá la organización del espacio, ajustes técnicos, puesta en funcionamiento del sistema interactivo y preparación de la activación pública de la obra.
Destinatarixs
El laboratorio está dirigido a artistas, estudiantes y creadores provenientes de disciplinas vinculadas a las artes visuales, audiovisuales, escénicas, sonoras, multimediales y tecnológicas, así como a personas interesadas en explorar procesos de creación interdisciplinarios.
Se priorizará la participación de perfiles diversos, con el fin de favorecer el intercambio de saberes y la construcción colectiva desde perspectivas disciplinares distintas. No se requieren conocimientos técnicos avanzados, aunque se valorará la experiencia previa en prácticas artísticas, audiovisuales, performáticas o tecnológicas.
El laboratorio se desarrollará en modalidad intensiva presencial, estructurada en cuatro encuentros de tres horas cada uno. La cursada es secuencial: cada sesión combinará análisis, práctica y producción, retomando lo trabajado anteriormente para consolidar un proceso continuo de aprendizaje y creación.
Docente
Agustín Scurzi (@coiron_electronico). Licenciado en Diseño Multimedial por la UNLP y se especializa en el diseño y desarrollo de experiencias inmersivas, instalaciones interactivas y tecnologías aplicadas al arte, la cultura y museos. Actualmente se desempeña como coordinador y especialista tecnológico en la Dirección de Innovación y Tecnologías Culturales del Instituto Cultural de la Provincia de Buenos Aires, donde desarrolla proyectos de cultura digital, domos inmersivos, videomapping, instalaciones en museos provinciales y municipales, entre otros. También trabaja como asesor tecnológico para distintas galerías y como docente ayudante diplomado en la Facultad de Artes de la UNLP, en el seminario Prácticas Multimediales y Electrónicas en el Ámbito Artístico.



