Docente: Agustín Scurzi

Fechas: 11, 18 y 25 de agosto y 1 de septiembre
Horario: de 13:00 a 16:00h
Modalidad: Presencial, gratuita, con cupos limitados en el Centro de Arte UNLP (calle 48 entre 6 y 7, La Plata)

INSCRIPCIÓN: https://forms.gle/aRSdoQRbSYmbBvjr9

 

El Laboratorio propone un espacio de formación, experimentación y producción artística colectiva enfocado en la creación de obras inmersivas que integren diseño espacial, sonoro, visual e interactividad. El aprendizaje técnico y conceptual se articula directamente con la práctica, culminando en la realización de una instalación inmersiva colectiva.

En un contexto atravesado por lo digital, el laboratorio propone un desplazamiento: pensar la tecnología no como un sistema dominante, sino como un medio expresivo y crítico, capaz de ser apropiado creativamente. Frente a la estandarización de las experiencias, la práctica artística se plantea como un espacio de reconfiguración sensible, donde la tecnología se vuelve materia de experimentación y producción estética. El programa explora el cruce entre arte y tecnología a través de las prácticas inmersivas, reflexionando sobre la construcción de atmósferas y situaciones perceptivas que transforman al espectador en un participante activo de la obra.

 

Objetivo general

Propiciar un espacio intensivo de formación, experimentación y producción artística para la creación colectiva de una instalación inmersiva, promoviendo un uso crítico y expresivo de las tecnologías digitales.

 

Objetivos específicos

  • Explorar la relación entre arte y tecnología articulando pensamiento conceptual y experimentación técnica.
  • Introducir a los participantes en herramientas de creación audiovisual interactiva en tiempo real (como TouchDesigner, Resolume Arena, Arduino, Ableton Live, etc).
  • Analizar referentes artísticos que aborden la tecnología como lenguaje estético y campo de reflexión.
  • Promover el trabajo colaborativo interdisciplinario para enriquecer los procesos de creación.
  • Investigar las posibilidades perceptivas y espaciales del arte inmersivo, integrando sonido, imagen y entorno.
  • Desarrollar procesos de creación colectiva que culminen en una obra abierta al público.

 

Módulos de trabajo

El primer módulo estará dedicado a la introducción conceptual y al análisis de obras que abordan la relación entre arte y tecnología, con el objetivo de reconocer estrategias estéticas, técnicas y espaciales propias de las prácticas inmersivas. En esta instancia se realizará también una aproximación inicial a las herramientas tecnológicas a utilizar, mediante demostraciones prácticas que permitan visualizar sus posibilidades de integración.

El segundo módulo se centrará en el diseño de experiencias inmersivas a partir del diálogo entre disciplinas. Contará con la participación de especialistas invitados en diseño espacial, diseño visual y diseño sonoro, quienes compartirán herramientas conceptuales y metodológicas vinculadas a la construcción de entornos perceptivos, narrativas espaciales y sistemas audiovisuales.

El tercer módulo estará orientado a la experimentación práctica y al desarrollo de pruebas técnicas, explorando la relación entre imagen, sonido, espacio e interactividad. En esta etapa se trabajará en la articulación de los distintos lenguajes y dispositivos, así como en la definición conceptual y formal de la obra colectiva.

El cuarto módulo se destinará a la producción y montaje de la instalación inmersiva, integrando los materiales desarrollados durante el proceso. Esta instancia incluirá la organización del espacio, ajustes técnicos, puesta en funcionamiento del sistema interactivo y preparación de la activación pública de la obra.

 

Destinatarixs

El laboratorio está dirigido a artistas, estudiantes y creadores provenientes de disciplinas vinculadas a las artes visuales, audiovisuales, escénicas, sonoras, multimediales y tecnológicas, así como a personas interesadas en explorar procesos de creación interdisciplinarios.

Se priorizará la participación de perfiles diversos, con el fin de favorecer el intercambio de saberes y la construcción colectiva desde perspectivas disciplinares distintas. No se requieren conocimientos técnicos avanzados, aunque se valorará la experiencia previa en prácticas artísticas, audiovisuales, performáticas o tecnológicas.

El laboratorio se desarrollará en modalidad intensiva presencial, estructurada en cuatro encuentros de tres horas cada uno. La cursada es secuencial: cada sesión combinará análisis, práctica y producción, retomando lo trabajado anteriormente para consolidar un proceso continuo de aprendizaje y creación.

 

Docente
Agustín Scurzi (@coiron_electronico). Licenciado en Diseño Multimedial por la UNLP y se especializa en el diseño y desarrollo de experiencias inmersivas, instalaciones interactivas y tecnologías aplicadas al arte, la cultura y museos. Actualmente se desempeña como coordinador y especialista tecnológico en la Dirección de Innovación y Tecnologías Culturales del Instituto Cultural de la Provincia de Buenos Aires, donde desarrolla proyectos de cultura digital, domos inmersivos, videomapping, instalaciones en museos provinciales y municipales, entre otros. También trabaja como asesor tecnológico para distintas galerías y como docente ayudante diplomado en la Facultad de Artes de la UNLP, en el seminario Prácticas Multimediales y Electrónicas en el Ámbito Artístico.

 

Seleccionades

Camila Adorno
Dana Svetliza
Elena Migliore
Fermin Filiberto
Francisca Recalde
Lucas Bozzi
Luna De Rito
Maite Graciana Llamas
Marcos Juárez Agüero
María Valentina Wiehl
Mariela Vita
Mercedes Agustina Oliva
Milagros Martinez Pintos
Narda Tundidor
Nicolás Daniele Vega
Nicolás Maximiliano Barragán
Pedro Augusto Robinet
Rocío Burgos Gómez
Rocío Malena Gómez